Французское таро — увлекательная игра родом из Франции

Лого

1frantsuzskoe-taro-igra-pravila

Французское таро: подробные правила игры

Всем привет! На связи Моряк. Давненько я не писал в блог.

Пора исправлять ситуацию и сегодня мы научимся играть в замечательную и интересную игру, которая называется Французское таро.

Для начала я хочу сердечно поблагодарить Петра Ильина, который перевёл для нас правила игры на основе официальных правил Французской Федерации таро и данных сайта pagat.com

Подписывайтесь заодно на Яндекс Дзен Петра Ильина.

Итак, к самой игре.

Число игроков: 3-5
Продолжительность: до розыгрыша заранее оговоренного количества раундов
Семейство: игры для колоды таро
Место наибольшей популярности: Франция

Кто не любит долго читать, а проще понимает через видео, то пожалуйста вот вам видео:

Введение

Игры с использованием колоды карт таро популярны в разных странах Европы, но нигде они не распространены так, как во Франции. Существуют клубы по этой игре, проводятся турниры, в том числе с дубликатным форматом розыгрыша партии. Есть даже официальная организация — Французская федерация Таро (Fédération Française de Tarot). Во французских регионах Канады также играют в эту игру.

Французское таро – одна из самых наиболее распространенных игр для данной колоды. Правила для нее достаточно сложны, чтобы быть интересными, и не настолько просты, чтобы вы забросили эту игру от скуки через пару партий.

Игроки

Таро — это игра на взятки, в которой победитель определяется по сумме набранных за карты очков. Чаще всего в неё играют вчетвером, ввиду чего вариант именно для этого количества игроков описан первым. Однако также возможна игра впятером и втроём. Данные варианты игры будут описаны ниже.

Карты

Колода состоит из 78 карт. Четыре масти — стандартные: бубны, червы, пики и трефы. Каждая масть включает 14 карт, от старшей к младшей:

Король, Королева, Рыцарь, Валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1.

Кроме этих мастей есть дополнительная масть из 21 козыря, называемых по-французски atout, пронумерованных от 21 до 1. В козырной масти 21 будет самым сильным, а 1 –самым слабым козырем.

Особое место в колоде занимает карта дурака, называемая во французском таро «excuse» («извинение»). Данная карта помечена символом звездочки в углу.

Три карты — 1 козырь, 21 козырь и «excuse» — особенно важны в игре и называются bouts, т. е. «концы», или иногда в литературе — oudlers.

Особая роль bouts

Карты дурака, а также козырей 1 и 21 не только ценны сами по себе, но и снижают порог очков, необходимых для победы.

Ценность карт

В каждой раздаче один игрок — пренёр (le preneur, «принимающий») — играет в одиночку против остальных трёх, составляющих временную команду. Цель пренёра — набрать достаточное количество очков по картам, выигрывая взятки.

За каждую карту во взятках начисляются очки следующим образом:

Карты дурака, козырей 1 и 21 (они же bouts): 4,5 очка

Король: 4,5 очка

Дама: 3,5 очка

Рыцарь: 2,5 очка

Валет: 1,5 очка

Остальные карты: 0,5 очка

Удобнее всего считать очки за карты попарно: например, дама и обычная карта = 4 очка.

Всего в колоде 91 очко.

Порог очков, необходимых для победы:

Минимальное количество очков, необходимое для победы, зависит от количества bouts, которые пренёр выиграл во взятках:

3 bouts порог для победы составит 36 очков и более.

2 bouts — 41 очко

1 bout — 51 очко

0 bouts — 56 очков

Раздача

Первый дилер выбирается случайно; далее сдача переходит следующему игроку против часовой стрелки. Игрок напротив дилера тасует, игрок слева от него снимает.

Каждому игроку раздаётся по 18 карт группами по 3 карты за раз. Во время раздачи 6 карт кладутся в центр стола рубашкой вверх — это прикуп, называемый во франции chien, что означает «собака». Карты прикупа дилер может сдавать в любой момент, кроме первых и последних трёх карт колоды.

Если игрок получает только одну карту козырной масти, то он объявляет об этом, и сдача аннулируется.

Торги

Каждый игрок, начиная с человека, сидящего справа от дилера, может один раз объявить ставку или спасовать.
>Если кто-то сделал ставку, то следующий игрок может либо пойти на более высокую ставку, либо спасовать. Если все пасуют, сдача аннулируется, карты сбрасываются и сдаются заново следующим дилером.

Возможные ставки:

1.Petite — можно использовать карты из прикупа для улучшения руки.

2. Garde — как petite, но сильнее.

3. Garde sans le chien — очки за карты прикупа засчитываются для победы пренёру, но использовать его нельзя.

4. Garde contre le chien — пренёр не смотрит прикуп, а его карты отдаются соперникам и очки за них идут в зачет команды соперников.

Игрок с наивысшей ставкой становится пренёром, остальные трое играют против него.

В случаях Petite и Garde пренёр открывает карты прикупа, показывает карты в нем остальным игрокам и добавляет их в свою руку. Затем пренёр сбрасывает обратно 6 карт, чтобы у него их снова в руке оказалось 18.
! Сбрасывать в прикуп карты королей, козырей и дурака нельзя!

Если невозможно избежать сброса козырей, они показываются остальным, но bouts сбрасывать нельзя. Очки за карты, сброшенные в новый прикуп, засчитываются пренёру для победы.

Игровой процесс

Игрок справа от дилера начинает игру, выложив любую карту. Игроки ходят против часовой стрелки. Правила разыгрывания взяток следующие:

  1. Игроки обязаны ходить в масть, если могут.
  2. Если не могут, они должны играть козырь, если он есть.
  3. Если нет ни карты той же масти, что и заходная, ни козыря — можно играть любую карту.

Когда в ход играется козырь, все последующие игроки также обязаны, если могут, выложить более высокий козырь, чем самый последний разыгранный во взятке. То есть при необходимости играть козырь вы обязаны перебивать даже карты своих сокомандников.

Пример: ваш партнер выложил карту пиковой масти, которой у вас нет. Следующий партнер выложил козырь 15. У вас в руке есть козыри 17, 16, 10, 8. При такой ситуации, даже несмотря на то, что вы перебиваете карту партнера, вы обязаны разыграть либо козырь 17, либо козырь 16. Козыри младше 15 играть не имеете права.

В ситуации, когда перебить самый старший из разыгранных козырей вы не можете, вы имеете право выложить любой козырь, если он у вас есть.

Карта дурака

Карта дурака (excuse) — это особый случай:

  1. Она не выигрывает взятку, независимо от того, когда сыграна.
  2. Её можно сыграть в любой момент, даже если есть карты нужной масти.

После раздачи карта возвращается своему владельцу, а тот должен отдать взамен карту из своих уже взятых взяток, если таковые есть.

Если у игрока ещё нет взяток, он отдаёт компенсацию позже, как только что-то выиграет.

Карта дурака, сыгранная в последней взятке, отдается победителю этой взятки. Вам необходимо быть внимательным, чтобы случайно ее не потерять.

Единственное исключение из общего правила происходит тогда, когда команда выиграла все взятки и играет дурака последним. В таком случае дурак выигрывает взятку.

Если с карты дурака взятка начата, то игроки будут обязаны ходить мастью второй разыгранной в ней карты. Т. е. если вы зашли с карты дурака, а игрок после вас выложил карту масти пик, все остальные обязаны теперь разыгрывать карту этой масти, если она у них есть.

Бонусы

I. Poignée, или «козырная горсть»

Это объявление о наличии у вас в руке большого количества козырей, сделанное до первой взятки. Показывает силу руки пренёра и позволяет получить бонусные очки.

Простая poignée: 10 козырей

Двойная poignée: 13 козырей

Тройная poignée: 15 козырей

Правила:

  1. Козыри показываются соперникам в раскрытом виде.
  2. Объявляется только пренёром, не партнёрами.

Дают бонус очков, независимо от исхода партии:

Простая: +20 очков

Двойная: +30 очков

Тройная: +40 очков

Эти очки не умножаются на множитель ставки, а просто прибавляются или вычитаются после основного подсчёта (см. формулу подсчета очков).

II. Petit au bout или «малый в конце»

Если последнюю взятку выиграл игрок, сыгравший козырь 1, называемый Petit, — он получает бонус +10 очков, умножаемый на множитель ставки, что будет видно из формулы далее.

Если Petit проиграл в последней взятке — бонус уходит соперникам.

III. Chelem

Игрок или команда выигрывает все 18 взяток.

Вы можете объявить его еще до игры — тогда это называется Annoncé:

При успехе вам засчитают бонус в 400 очков, который будет подставлен в формулу.

При провале вам придется заплатить оппонентам 200 очков.

Если не объявлен, но достигнут – то это non annoncé, за который вы получите 200 очков.

Подсчёт очков

В конце раунда пренёр и его оппоненты подсчитывают свои очки за карты. Шесть карт из прикупа прибавляются к взяткам пренёра, если только ставка не была Garde contre le chien — в этом случае прикуп переходит к оппонентам.

Пренёр выигрывает, если он набрал достаточное пороговое количество очков, в зависимости от числа bouts в его взятках.

Подсчёт очков пренёра

Количество очков, которое пренёр выигрывает или проигрывает, рассчитывается следующим образом:

  1. 25 очков за саму игру
  2. Плюс разница между фактически набранными очками и необходимым минимумом (обозначается pt)
  3. Прибавляется или вычитается бонус за petit au bout, если он есть (обозначается pb)
  4. Полученная сумма умножается на множитель в зависимости от типа ставки (mu):
Ставка Множитель
Petite × 1
Garde × 2
Garde sans le chien × 4
Garde contre le chien × 6

Затем прибавляются или вычитаются дополнительные бонусы, если это возможно.

Бонус за poignée (pg)

Бонус за chelem (ch)

В результате итоговая формула подсчёта очков выглядит следующим образом:

Очки за раунд = ((25 + pt + pb) × mu) + pg + ch

Рассчитанное количество очков пренёр либо получает от всех трех противников, либо платит каждому из них. Иными словами, во французском таро реализуется нулевая сумма при подсчете очков. Если сумма как положительных, так и отрицательных очков игроков дает ноль, значит вы ведете подсчет правильно.

Пример:

Предположим, пренёр выиграл с 3 bout и набрал 40 очков. При этом бонус за козырь 1 в последней взятке, chelem и козырную горсть им достигнут не был. Разница между пороговым показателем составляет 4 очка. (Так как 40 – 36 = 4) Ставка была Garde.

Его очки = ((25 + 4 +0) х 2) + 0 + 0 = 58 очков.

Если это был первый раунд, то таблица подсчета очков будет выглядеть следующим образом (пренёр – игрок 1):

Раунд Игрок 1 Игрок 2 Игрок 3 Игрок 4
1 +174 -58 -58 -58

Теперь предположим, что пренёр проиграл по ставке petite. Пороговое значение было 51, а набрал он только 45. Разница составит 6 очков. Также предположим, что никаких бонусов не было.

Очки проигравшего = ((25 + 6 + 0) х 1) + 0 + 0 = 31

Именно столько пренёр отдаст каждому из своих оппонентов. Если также предположить, что такой результат был достигнут в первом раунде, то таблица для учета очков игроков будет выглядеть следующим образом (пренёр – игрок 1):

Раунд Игрок 1 Игрок 2 Игрок 3 Игрок 4
1 -93 +31 +31 +31

Игра ведется до достижения заранее оговоренного количества раундов. Победитель – игрок, набравший наибольшее количество очков.

Варианты

Таро на троих игроков

Игра в целом идентична варианту на четверых. Каждому игроку раздаётся по 24 карты по 4 за раз. Поскольку карт в руке больше, увеличивается количество козырей, необходимое для объявления poignée:

Простая: 13 козырей

Двойная: 15 козырей

Тройная: 18 козырей

Так как каждая взятка содержит нечётное число карт, при подсчёте очков иногда возникает половинчатая очковая единица.

Округление производится в пользу пренёра, если он выигрывает, и в пользу противников – если он проигрывает.

Если пренёру не хватает ровно пол-очка до необходимого минимума, то он считается проигравшим с отставанием в одно очко.

Таро на пятерых игроков

Каждому игроку раздаётся по 15 карт, поэтому в прикупе остаётся всего 3 карты.

Количество козырей, необходимое для poignée, уменьшается:

Простая: 8 козырей

Двойная: 10 козырей

Тройная: 13 козырей

Правила округления половинчатых очков такие же, как и в игре втроём.

В варианте на пятерых образуются две команды. Прежде чем вскрыть прикуп и показать его содержимое остальным, пренёр «вызывает» короля — игрок, у которого эта карта, становится его партнёром; остальные трое играют против них командой.

Если у пренёра оказались все четыре короля, он может вызвать даму.

Игрок, у которого оказался вызванный король или дама, не должен выдавать себя. Его личность раскрывается только после того, как карта будет сыграна, хотя можно догадаться заранее по его поведению — он будет помогать пренёру.

Если вызванный король или дама окажется в прикупе или в руке самого пренёра, то он играет один против четырёх противников.

Многие играют так, что пренёр получает или теряет удвоенное количество очков, в то время как его партнёр и три соперника получают или теряют обычное количество.

Если пренёр играет в одиночку, то он получает или теряет в четыре раза больше, чем каждый из противников.

Оставить коментарий